爱达荷州立大学中国学生学者联谊会

Chinese Association of Idaho State University (CAISU)



Sonic Forces ->->->-> http://bltlly.com/11cuzj

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bella grafica, musica fantastica, storia dolce, cattivo, fantastici controlli.
Sonic ha una linea di qualità molto ondulata quando si tratta di videogiochi, e con Generations, Unleashed, Adventure 1, Adventure 2 ed Heroes, il team di Sonic è più che capace di fare grandi giochi. E questo gioco non è sfortunatamente. Per non dire che questo gioco è brutto, in quanto è lontano da esso, ma non è buono come i precedenti giochi di Sonic. Una cosa importante che questo gioco fa è farti creare il tuo personaggio Sonic, che è fantastico vedere qui. Le immagini in questo gioco sono nitide, colorate e vivaci, e ogni fase è fantastica. Il gameplay è per lo più eccezionale, in quanto Modern Sonic e il tuo Avatar creato giocano molto con velocità e wispons. Classic Sonic è un esempio di come questo gioco soffra, tuttavia. Non controlla quello cattivo, necessariamente, ma il suo slancio è completamente incasinato, come quando provi a correre su per un pendio o dopo aver attraversato un ciclo, rallenta e si ferma, che rovina completamente il brivido di lui andando veloce . Il classico Sonic, sebbene possa ancora essere buono, può sembrare uno slog e più di un lavoro di routine che altro. La storia di questo gioco è generica in quanto è "fermare il cattivo e vincere & quot; cliché, solo con 2 furfanti. 1 è Eggman (duh), e l'altro è questo nuovo cattivo chiamato "Infinito"; chi fa le repliche dei precedenti nemici di Sonics. La storia è alquanto coinvolgente ed è migliore di quella che ho visto dagli altri giochi di Sonic, ma è ancora piuttosto semplice. Le battaglie con i boss in questo gioco sono piuttosto buone, poiché hanno un po 'di varietà tra di loro, ma alcune possono sembrare un po' ripetitive. Ancora può essere divertente una volta che hai capito come funziona. La cosa che rende questo gioco davvero deludente sono i livelli. Tutti sono molto brevi e sembrano finire proprio prima che accada il climax, il che può essere frustrante per chi si aspetta di più dalle tappe. Questo aspetto fa davvero male dal momento che questo gioco ha un sacco di potenziale. E a causa di quanto brevi e deludenti sono gli stadi, sembrano finire bruscamente a destra quando diventano buoni, il che fa davvero schifo. Per non dire che sono cattivi, ma non sono mai così buoni come pensano di dover essere. Complessivamente, nonostante i momenti divertenti e le battaglie contro i boss, questo gioco non è mai più che ok, poiché non offre mai nulla di nuovo o di eccezionale, anche quando sembra quasi di esserlo. Non c'è nulla di veramente sorprendente in questo gioco, tranne il fatto che puoi creare il tuo personaggio Sonic, che è fantastico, ma questo gioco può sembrare insipido. C'è ancora tantissimo da godere in questo gioco, in quanto è ancora un gioco Sonic con la maggior parte dei fondamentali che rendono divertente un gioco sonico, ma non si può negare che questo gioco sia deludente. Nonostante questo giochi definiscono le carenze, questo gioco è ancora un gioco divertente per la maggior parte, anche se non c'è la stessa grandezza che dovrebbe esserci. Questo gioco non è grande, né è cattivo. Va tutto bene. Alla fine della giornata, è molto più consigliabile giocare a Sonic Mania.
Hai sentito bene, & quot; Sonic non è mai stato buono & quot; & quot; Sonic era bravo solo in 2D & quot; Non mi sono mai interessato a questo, ho goduto a lungo Sonic dei suoi giorni in 2D nei giorni 3D, ma la serie è stata completamente fuori strada dal 2006 con la sua sfortunata entrata Sonic '06. Dopo una serie di trucchi poco elaborati e noiosi, siamo stati trattati con Sonic Colors che sembrava un vero rimbalzo per la serie. Poi sono arrivate le Generazioni, molte sono piaciute molto, ero onesto, mi sentivo troppo corto e i controlli troppo rigidi per la piattaforma.

Sonic Lost World è arrivato dopo, il che sembrava il dispiaciuto tentativo di Sega di cavalca le code di Mario con uno stile di design Galaxy e restituisci i Whisps di Sonic Colors. Quel gioco era noioso e afflitto da così tante scelte sbagliate. Sonic Boom è stato un altro strano esperimento di cui avevo speranze ma che mi ha molto rattristato. Ora abbiamo Sonic Forces, promettenti in un primo momento, un gioco che è stato in sviluppo per molto tempo, nessun lavoro di punta, abbastanza tempo per pensare veramente alle mentalità progettuali degli ultimi sei anni e una nuova generazione di console a cui dare il benvenuto e tutto è crollato. Tutto ciò che è stato fatto correttamente con Colors è stato completamente annullato in questo unico gioco.

I difetti: promesse anticipate con le prime fasi fino a quando il gioco non si risolve in modo artificiale con una sfilza di pozzi senza fondo. Le vere pit sono tradizioni di piattaforma onorate nel tempo, anche nei giochi di Sonic, ma questo gioco lo ha davvero speso! Questo gioco potrebbe essere anche Bottomless Pits, the Game, con Sonic the Hedgehog. Il più eclatante dei box, gli ultimi due stadi, il livello Metropolis e The Tower dove il timing preciso è la chiave per non cadere in questi pozzetti che sparpagliando su questi livelli.

I controlli sono goffi e impacciati. Hai il controllo tra Modern Sonic, Classic Sonic (anche se immagino che ora sia solo Alternate Sonic) e il tuo avatar personalizzato. Il classico Sonic non è in grado di creare un loop semplice anche se sta correndo ad un ritmo decente, che cos'è questo, Sonic 4? Ho pensato che l'abbiamo risolto molto tempo fa, il Sonic Team! I moderni Sonic e Avatar sono un po 'fluttuanti, ma in qualche modo non funziona come nella serie Adventure. Di nuovo probabilmente perché l'abbondanza di pozzi senza fondo rende facile superare la piattaforma. Nonostante sia fluttuante, anche il tuo salto è terribilmente ridotto, come ghermito come in Generations. In qualche modo il gioco è fluttuante e flessibile allo stesso tempo, davvero non capisco.

I colpi sono tornati ma terribilmente questa volta.Forse l'aspetto più divertente di Sonic Colors è stato ridotto a un piccolo potenziamento che è buono per circa cinque secondi al massimo ed è limitato a una singola arma che il tuo avatar può ottenere. E non è come se il tuo avatar potesse cambiare le armi al volo, no, significherebbe fare qualcosa di buono in questo. L'attacco homing, una graffetta di Sonic da 20 anni a questa parte, da Adventure 1, è qui ma è stranamente relegato alla necessità di un blocco del reticolo sul meccanico. Perché?! Perché cambiare ciò che è stato conosciuto per quasi due decenni, ciò che è stato radicato in ogni giocatore che abbia mai scelto un moderno gioco 3D Sonic, perché di tutto cambierebbe tutto ciò. Questo franchise ha visto molti cambiamenti nel corso degli anni con le sue meccaniche e stili, ma se qualcosa è stato coerente è l'attacco homing.

Il momento Rage-Quit: ho avuto due momenti di rabbia-smettere in questo, prima è stato durante la battaglia di Zavok, il primo boss del gioco. La chiave è di mantenere la tua posizione a terra e lasciare che il suo terreno ti spinga a lanciarti in aria. Questo non ti viene comunicato in alcun modo quindi qual è il tuo primo istinto, salta in aria per ottenere l'attacco homing! Devo essere saltato più e più volte ma non è successo nulla. Ho ricominciato costantemente, intenzionalmente è morto pensando solo che stavo colpendo una specie di bug fino a quando ho imparato il modo corretto per farlo. Qual è il tuo primo istinto in un gioco come questo in cui il boss cavalca in aria, o ancora in qualsiasi gioco 3D Sonic prima di Lost World? SALTA IN UN BOSS! Il secondo momento è stato il livello finale, improvvisamente il salto a muro è tornato! Non è stato trovato da nessuna parte per la maggior parte del gioco, ma ora devo farlo qui, con uno scivoloso come può essere un personaggio personalizzato su una quantità infinita di buche. Non ce l'ho fatta, mi sono solo stufato di cadere e morire costantemente e cadere e morire! I lati positivi? Sebbene diamo a questo gioco un vero e proprio fallimento, ci sono solo pochi punti luminosi, sono pochi e non abbastanza per salvare davvero questo, ma la maggior parte della musica è piuttosto buona. Probabilmente una delle migliori colonne sonore per un po 'da una serie a volte nota per la musica migliore dei giochi. Gli ultimi giochi hanno fatto affidamento su dull orchestral scores (l'orchestrale di solito è grande ma non quello che mi viene in un gioco di Sonic) e le canzoni a tema mal sintonizzate automaticamente. Forces risale al mix and match di rock e synth pop che ha reso i giochi Adventure così memorabili. Ma anche lì ci sono alcuni brani noiosi, 2D Death Egg era spazzatura, non prendendo da S3 e K o Sonic 2 (probabilmente per Sega che costa poco in licenza). La storia è la stessa buffa commedia di formaggio che abbiamo avuto dai tempi di Colors, che è il migliore, Sonic che cerca di diventare troppo serio, si sta rivelando troppo impegnativo. Avevamo funzionato una volta in SAT-AM chiamiamo quel lampo in una bottiglia magica e non continuiamo a provarlo.

Le promesse iniziali delle Forze e del buon inizio si sono progressivamente attenuate più a lungo giocavo. Non ho intenzione di perdere altro tempo finendolo, ho finito con questo gioco e ho finito con questo franchise.

Sonic the Hedgehog has been defeated by a powerful mysterious being knownInfinite, who has been altered and corrupted by Dr. Eggman using a mysterious gem, knownthe Phantom Ruby. After his def

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