爱达荷州立大学中国学生学者联谊会

Chinese Association of Idaho State University (CAISU)



Aliens: Colonial Marines ->>->>->> http://bit.ly/2G5QOpf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ho sentito cose terribili prima di ottenere una copia di questo gioco (a buon mercato, potrei aggiungere) e temevo il peggio. Ma per quello che ho pagato, ho pensato che valesse la pena anche un brutto gioco.

Innanzitutto, le cose buone. È bello poter girare intorno alla colonia su LV-426. Sembra ragionevole e hanno prestato molta attenzione al film per avere l'aspetto giusto. Gli effetti sonori sono direttamente fuori dal film e si accendono. Inoltre, il gameplay non è affatto difficile e non prevede eventi a breve termine.

Giusto, per il cattivo. I personaggi sono terribilmente mal vestiti. In effetti, il termine "estrapolato" implica una certa sostanza. Non ce n'è. Per un gioco basato sulla trama (presumibilmente) i marines hanno tutto il carisma e la simpatia dei manichini del negozio. Allo stesso modo con l'analogia del negozio manichino, i modelli facciali del personaggio sono tra i più senza vita che io abbia mai visto da molto tempo.Tutti loro sembrano assomigliare a una specie di gente pod doppelganger. Nessuna espressione.

Finalmente, il brutto. Bugs, e non il tipo xenomorfo. In una partita ne ho visti un sacco. Alieni intrappolati dentro e contro le cose. Gli alieni non muoiono nonostante siano immobili e colpiti ripetutamente da marine NPC. In un caso, tu e altri tre marines rimarrai intrappolato in un'area simile ad un'arena con un boss straniero. Non puoi progredire finché non uccidi l'alieno del boss. Quindi non è stato d'aiuto quando sono riuscito in qualche modo a cacciare il boss dall'arena con il powerloader. Il capo non poteva rientrare e non potevamo uscire. Quindi il gioco ha inviato ripetutamente sciami di alieni minori a noi. Avrei potuto giocare all'infinito ma ho scelto di rifare dall'ultimo checkpoint, che era l'unico modo per correggere il problema.

Oltre a quanto sopra c'è anche una terribile mancanza di qualcosa come l'intelligenza in entrambi i casi IA aliena e marina. Gli alieni ti corrono incontro. In effetti, sembrano bersagliarti, correndo allegramente davanti a un marine NPC per raggiungere te e te. Fortunatamente, la semplice tattica di fare un passo in avanti quando molla sembra funzionare ogni volta per sventare i loro attacchi. Non preoccuparti di voltarti per ucciderli. Continua a camminare e la maggior parte dei livelli può essere completata senza molti combattimenti.

Per quanto riguarda l'IA dei marines, beh, è ​​anche peggio. O si allontanano, non riescono a sparare ai nemici, o semplicemente stanno in modo maledetto. Non preoccuparti di lasciarli indietro (il gioco ti picchia ripetutamente in testa con il titolo "Nessuno lasciato indietro") perché tutti hanno la possibilità di teletrasportarsi magicamente nella tua posizione se si va troppo avanti. No, intendo letteralmente! Appaiono con un piccolo lampo di luce, piuttosto come Q di Star Trek Next Generation! La scarsa struttura delle missioni e una sorprendente mancanza di indizi su cosa fare è anche presente. Sembra che non ci sia nulla di simile a un tutorial nel gioco, quindi puoi perdere traccia di ciò che dovresti fare dopo se la tua attenzione vaga o ti addormenti per un momento a causa di eccitazione eccessiva.

Ma , ma ha una storia, giusto? Sicuramente questo lo compensa? No, per niente. La trama è piuttosto semplice e tutto si svolge esattamente come ci si aspetta. L'unica sorpresa arriva più tardi nel gioco quando rivelano che ... sussulta! ... uno dei marines del film è sopravvissuto! Vi dirò chi è nel paragrafo successivo, quindi saltatelo se non volete quel bit & quot; viziato & quot ;.

Quindi, uno dei marines sopravvive. Mi stavo rompendo il cervello prima che lo raggiungessi su chi potrebbe essere, facendo spuntare mentalmente fuori tutti i marine che non vedi realmente vengono uccisi nel film. Puoi capire il mio & quot; What the f & amp; $ k! & Quot; momento in cui risulta essere Hicks. Sì, avete letto bene. Hicks. Come finisce qui, quando tutti lo abbiamo visto morto in Alien 3 (e menzionano anche questo fatto nel gioco) è sventolato a mano con il commento di Hicks & quot; Questa è una lunga storia. & Quot; No, è così. Questo è tutto ciò che dice. Nessuna ulteriore spiegazione! Poi di nuovo, è uno dei marines NPC magicamente teletrasportati, quindi forse è appena apparso in un lampo di luce. Bel dolore.

Puoi immaginare che non sono rimasto molto colpito da ACM. Sembra un gioco ancora in versione beta e di dieci anni fa. Se guardi la demo che hanno mostrato per questo, allora il gioco reale non è così ricco o dettagliato. Quello che è, è uno sforzo pigro che assolutamente non meritava il prezzo intero che molti hanno pagato per questo. Come uno sforzo indipendente, loderei il risultato. Ma per uno studio di gioco come Gearbox prendersi il merito è assolutamente ridicolo.

Quanti anni ci sono voluti per uscire? Quanti soldi ha avuto Gearbox da Sega? Quanti soldi hanno fatto scappare i poveri pazzi pagando il prezzo intero per un gioco che non era come era pubblicizzato? Non conosco le risposte. Il tempo era, potevi contare su certi sviluppatori ed editori per produrre buoni giochi. In questi giorni, non così tanto.

RIEPILOGO: Sono contento di non aver pagato nulla come il prezzo pieno per questo tacchino. Sottotono in quasi tutti i settori e addirittura offensivo in alcune aree. Il mio consiglio. Neppure vale la pena giocare se riesci a ottenerlo gratuitamente. Vai a guardare Aliens il film invece. È l'unico modo per esserne sicuri ...
Nonostante le recensioni negative, questo gioco è davvero buono e vale la pena giocare se sei un fan dei film di Alien. Si svolge subito dopo Aliens (il secondo film) ma ha un nuovo set di personaggi in una missione diversa, tuttavia Hicks e Bishop del secondo film appaiono entrambi come personaggi di supporto e sono entrambi doppiato dagli attori che li interpretano nel film (Michael Biehn e Lance Henriksen) che è davvero fantastico. La trama è al di sopra della media, ma è davvero lì solo perché l'azione abbia ragione di giocare. L'azione è comunque ottima e il gameplay e i controlli sono buoni (nonostante quello che alcuni utenti hanno detto sui controlli incasinati). Gli alieni nel gioco sono ben fatti e ce ne sono una buona varietà. La grafica è buona ma potrebbero facilmente provenire da un gioco realizzato dieci anni fa. Sul lato negativo, ci sono uno o due inconvenienti ogni tanto (ma non impediscono di andare avanti nel gioco) e talvolta l'intelligenza artificiale è un po 'buggy e occasionalmente influisce negativamente sul gameplay. Anche il gioco si ferma all'improvviso e finisce inaspettatamente, in un modo debole e poco interessante e potrebbe farti arrabbiare. Nel complesso, consiglierei questo gioco perché, nonostante i suoi difetti, è molto divertente e il multiplayer è ben pensato e molto divertente. 6.5 / 10. (Inoltre, il gioco fa un buon lavoro di essere spaventoso, in particolare quando si utilizza la macchina radar Alien che rileva che Aliens si sta avvicinando e fa un bip che diventa sempre più veloce più si avvicina).
17 settimane dopo gli eventi nel film di Cameron, tu e la tua unità arrivate a Sulaco. Qualcosa è andato storto, e spetta a te scoprire cosa, e prendertene cura. Affronterai innumerevoli PMC, alcuni alieni e più di qualche retc a capogiro in questa fan-fic di una storia. Weyland-Yutani continua a cercare disperatamente di domare la macchina di uccisione più sbalorditiva dell'universo. Il cattivo stesso è uscito da un cartone animato del sabato mattina.

È importante notare che questo non è più rotto. Beh, a parte il singhiozzo occasionale. Hanno riparato la merda da questa cosa e hanno riparato quasi tutto. Che potevano, cioè. Alcuni problemi rimangono e rovinano notevolmente l'esperienza. La trama, i personaggi, il dialogo, la scrittura e l'esecuzione (do * not * non mi fanno iniziare sulla sincronizzazione di recitazione e labiale) sono assolutamente carenti. Eppure, ci sono spiragli definiti di talento. A volte ti interessa. I tipi possono essere fastidiosi, ma sentirsi come se fossero qui. E le battute quasi tutte funzionano. Anche se ha la tendenza a fare una battuta troppo in là, finendo su una battuta finale da sitcom. Tutto ciò che manca è un & quot; wah-wah & quot ;, o possibilmente un & quot; questo è il nostro (vuoto)! & Quot; Questo aggiunge un * sacco * di personalizzazione e nuove abilità avvincenti per entrambe le specie. Le numerose armi, anche se troppo simili e limitate in particolare per la fantascienza, possono essere cambiate in una buona quantità di modi. Silenziatore, una manciata di opzioni di fuoco alternative, cambiamenti di stat a bizzeffe. Le armi leggendarie forti e uniche aggiungono rigiocabilità. Per quello che possono consegnare e riconoscere i segni. Hudson, Vasquez, Diversi tipi di Xeno, ricevono attacchi a distanza, tonnellate di miglioramenti su ciò che c'era prima, ecc. Il vero problema è che non puoi esercitarti al tuo ritmo. Devi migliorare, e anche solo imparare, tramite multiplayer. E sarai massacrato presto. Questo è quando puoi persino trovare una corrispondenza. Nessun giocatore, nessuna lista di server, matchmaking limitato, e potrei andare avanti. In due settimane, ho passato a malapena un po 'di tempo in una delle modalità troppo simili. Odio indirizzare chiunque all'avP del 2010, ma quello che puoi giocare in qualsiasi momento, diventa creativo nel modo in cui ti avvicini e ti permette di provarlo al tuo ritmo in SP.

L'intelligenza artificiale è esilarante . Forse è per questo che i tuoi amici offline sono impossibili da uccidere. Correranno direttamente nella tua linea di fuoco, ti lasceranno morire, ti teletrasporterai se andrai avanti e altro ancora. I nemici potrebbero bloccarsi sul posto o correre solo casualmente. Il loro uso del wall-walking sembra più come se stessero mostrando di avere una ragione per farlo.La mancanza di varietà nemica in questi è diminuita, anche se il Crusher, un enorme che non è così diverso dalla Regina, è inutile. Uno ti sputa acido, con una buona velocità e precisione. Un altro farà kamikaze, esplodendo nel loro sangue. Per fortuna, non possono vederti. Il che significa che devi accucciarti camminandoti dietro. O stai perfettamente immobile quando sono completamente vicini a te! Ti ho detto che eri senza armi in questa sezione? E che sembrano gusci fossilizzati finché non iniziano a camminare, circondati da quelli reali, quindi non saprai quale sarà fino a quando non inizieranno a muoversi? I DLC sono una borsa mista. Non otterrei nulla di tutto questo se non è in vendita. Gli ovvi da lasciare da soli, per ora, sono quelli che consistono interamente di mappe MP. Non puoi suonarli da solo. E senza di loro, ci sono 10 per iniziare, una quantità ragionevole. Aggiungono fino a 20 in totale. Il facilitatore di salvataggio per il culo di firma di Ripley vale il prezzo richiesto. Tieni presente che tutti quelli a cui puoi dare un aspetto sono tutti leggermente & quot; disattivati ​​& quot; in faccia. Ci sono abbastanza fucili da caccia senza quello che puoi comprare separatamente, e non mancano le munizioni, la velocità di ricarica e la possibilità di modifiche. Bug Hunt è giocato raramente. I due attacchi di energia sono inutili. Il S.H.A.R.P. Sticks mescola le cose e sono la parte più interessante del tuo arsenale in questa cosa.

Stasis Interrupted merita i dettagli. Suoni come diversi protagonisti, ci si immedesima davvero, l'orologio dura 2 ore e mezza e significa quasi la metà del prodotto principale. Il tempo trascorso a fianco, purtroppo mai come, Hicks è purtroppo un po 'acido di Michael Biehn chiaramente non volendo essere lì. Anche se non avessi sentito parlare di quell'intervista, è chiaro che nella sua esibizione. E lo dico come uno dei suoi più grandi fan. Confronta Far Cry 3: Blood Dragon dove lui, come dice anche lui, stava passando il tempo della sua vita.

L'autenticità è sul tetto. Tutto sembra, suona e sembra giusto. Tutte le location memorabili non sono solo visitate, sono ricreate con dettagli incredibili e ogni sezione aggiunta si adatta così bene, giureresti che non ricordavi di aver visto quella parte nei film. Il motion tracker funziona finalmente perfettamente. Hai tutte le attrezzature che vedi usate. Per qualche motivo, puoi portare con te tutti i sistemi di consegna dei proiettili e persino iniziare con un numero di essi fin dall'inizio. Certo, potresti non rendertene conto fino a dopo un po ', e per caso, come per me. Oggi non è comune portarne così tanti in una volta. E non puoi scorrerli con una chiave qualsiasi. Oh, puoi andare avanti e indietro tra primaria, secondaria e quale delle tre pistole che hai pronto. Per quanto inutile sia di fronte a così tanta potenza di fuoco che in pratica non puoi esaurire le munizioni, non importa quanto tu possa essere inetto. Sei bloccato con la ruota lenta che ti impedisce di muoverti, non ti mette in pausa o non te lo consente, seleziona tutto ciò su cui stavi appoggiando il cursore, anche se stavi solo controllando ciò che rimaneva del maggior numero di proiettili.
< br /> Lo consiglio solo ai più grandi fan del franchise, e non esagerare per metterti le mani su una copia. 5/10 Devo chiarire che prima di passare alla revisione di "Aliens: Colonial Marines" & quot; che James Cameron's & quot; Aliens & quot; (1986), il sequel d'azione di Ridley Scott, famigerato film di fantascienza horror / sci-fi del 1979, famoso nel mondo dello spettacolo, & quot; è uno dei miei film preferiti personali di tutti i tempi.

& quot; Aliens & quot; è il mio quinto film preferito di tutti i tempi; Sono cresciuto con questo film e personalmente ritengo che sia di gran lunga migliore in ogni modo e modo immaginabile di "Alien"; (anche se devo ammettere prontamente la mia grande predilezione per il capolavoro originale di Scott).

Quindi puoi immaginare la mia sorpresa quando alla fine sono uscite le notizie che un videogioco si fatturava come un sequel di Cameron & quot; Aliens & quot ; era in sviluppo. Diversamente dalla maggior parte delle persone che hanno inesorabilmente cestinato & quot; Aliens: Colonial Marines & quot; dalla sua uscita nel febbraio 2013, sento che sono da qualche parte nel mezzo. Almeno ho pensato che fosse bello, ed è stato bello vedere una sorta di continuazione - per quanto sciatta - per "Aliens". La storia di & quot; Aliens: Colonial Marines & quot; descrive in dettaglio una guerra tra gli Stati Uniti Colonial Marines e l'esercito privato della Weyland-Yutani Corporation di mercenari ingaggiati pesantemente armati, che stanno allevando illegalmente le orribili creature xenomorfe usando i Marine catturati e innocenti coloni spaziali come padroni di casa.

Sembra tutto eccitante, vero? Ma ha molti problemi ...

Il gioco stesso ha una storia incredibilmente maldestra - che ho già descritto brevemente - che contraddice completamente gli eventi stabiliti dal film, e il gioco è abbastanza tipico di qualsiasi Negli ultimi anni, è stato affermato dagli sviluppatori che il gioco sarebbe stato caratterizzato da un gioco di squadra (tutti pensavamo che sarebbe stato un gioco di guerra nello spazio, come il film), e presenterebbe il ritorno della vera carne & amp; artisti del sangue dell'epica d'azione del Cameron del 1986 che riprendono i loro ruoli originali del film: Michael Biehn (caporale Hicks) e Lance Henriksen (vescovo); se potessi ottenere i pacchetti DLC aggiuntivi, attori supplementari del film - Al Matthews (Sergeant Apone), Mark Rolston (Private Drake), e (?) Bill Paxton (Private Hudson) (?) - riprenderebbero anche i loro ruoli.

In termini di gioco di base per sparatutto in prima persona, & quot; Aliens: Colonial Marines & quot; contiene alcune delle iconiche armi del film, così come locali conosciuti a bordo della nave spaziale Colonial Marine della USS Sulaco, e le rovine della colonia spaziale Hadley's Hope sul planetoide desolato LV-426 (e c'è persino una sequenza nel mezzo del gioco con Derelict Spacecraft da "Alien" e presentato brevemente in una scena restaurata dal taglio esteso del regista di "Aliens"). Il gioco, tuttavia, non ricrea la tensione claustrofobica e il terrore del film di Cameron (molto meno la caratteristica della colonna sonora del film di James Horner), e la maggior parte degli scontri del gioco ti proiettano su orde e orde di avvicinamenti agli Xenomorfi (anche se avrete i vostri compagni di intelligenza artificiale e forse una sentinella robot o due per aiutarvi). Ci sono piccoli compiti da completare qui e amp; lì per far avanzare la storia, ma molto di tutto in & quot; Aliens: Colonial Marines & quot; consiste nel giocatore che spara alieni.

Alcune delle battaglie con le pistole in cui incontri le creature aliene possono essere frustranti - e persino travolgenti (ma non in modo particolarmente buono) - a volte, che riguarda il solo una cosa autentica su di loro che si avvicini anche a Cameron's & quot; Aliens. & quot; Oltre a quello,è uno sparatutto in prima persona abbastanza semplice che inizialmente si è fatto pubblicità come futuro di "Alien"; franchise nel mondo dei videogiochi (che è ironico considerando la possibilità che "Aliens" abbia avuto la più grande influenza sullo sviluppo complessivo del genere sparatutto in prima persona).

Nonostante la storia grossa , ci sono un sacco di piccoli bocconcini che fanno riferimento al film di Cameron, che mostra come gli sviluppatori del gioco abbiano trascorso troppo tempo a guardare il film piuttosto che a comprenderlo e a provare a ricreare l'azione e a sospenderla consegnata.
& quot; Aliens & quot; sarà sempre considerato uno dei miei più grandi film di tutti i tempi e uno dei film di fantascienza più spaventosi e pieni d'azione mai realizzati. Il gioco che mirava ad ampliare la sua storia e il suo patrimonio - & quot; Aliens: Colonial Marines & quot; - non è così tanto È una grande delusione, anche se una piacevole delusione. Ho tolto i miei calci da questo gioco, principalmente godendo dei numerosi riferimenti a & quot; Aliens & quot; (che includono il dover raccogliere dog-tag dei personaggi di Colonial Marine, tra gli altri piccoli articoli, dal film), che mi riporta ai momenti in cui tutto è iniziato.

È tutto troppo male, davvero, perché questo avrebbe potuto essere un EPIC, un cambio di gioco EPIC ...

7/10 Ho appena finito di battere la modalità campagna. Inizierò recitando ciò che probabilmente hai già sentito:

Questo gioco è in produzione da anni. I fan del franchise erano molto attesi per l'uscita del gioco dalla demo E3 di 10 minuti del 2011. Ha mostrato grafica impressionante, atmosfera fantastica, intelligenza artificiale minacciosa, terrificanti nemici Xenomorph ... Poi alla data di lancio 2013 ... abbiamo scoperto che la demo è stata una LIE completa e totale! Il vero gioco è un pasticcio incompleto e non lucidato. Alcuni dei pozzi di ventilazione vicino al pavimento in cui gli alieni emergono sono semplicemente quadrati neri. Non c'è molta carneficina o tagli cinematografici come la dimostrazione implicita. È semplicemente una pistola a corsa nuda, uno sparatutto esasperato. A volte è molto pericoloso e l'intelligenza artificiale può essere completamente handicappata mentalmente. Gli alieni rimangono spesso bloccati dietro scatole e a volte camminano proprio accanto a te. Altre volte le tue controparti marine della IA saranno anche lì, mentre un nemico è a 5 piedi di fronte a loro e tu credi che non sia rimasto nessuno a sparare perché nessun altro sta sparando. Quindi ti avvicini a uno dei tuoi compagni di intelligenza artificiale e ti viene sparato dal nemico che stava in piedi proprio accanto a loro. Ci sono anche alcuni momenti del WTF nel gioco. {spoiler minore} Proprio all'inizio del gioco, si salva un compagno con un bozzolo. Mentre tu e i tuoi due compagni di marina state attraversando un lungo corridoio da un'astronave all'altra, un alieno inizia a rinascere dal suo petto e così fa esplodere una granata che distrugge il corridoio e quasi succhia voi e l'altro marine nello spazio. Una vera mossa non diresti? Perché non limitarti a spararti in testa?

Non ho giocato molto sul multi-player ma ogni volta che ho provato, ho scoperto che sono automaticamente nella squadra di Alien. Non so se è qualcosa che seleziono in anticipo o se è solo sfortuna. La prospettiva del marine è in prima persona, quella dell'alieno è in terza persona ed è molto sconcertante e difficile da afferrare. Sono abituato ai giochi AvP in cui Alien, Marine e Predator erano in prima persona. Ho trovato molto difficile uccidere anche qualcuno. Ho provato l'hacking e il taglio e ogni combinazione di pulsanti che potevo provare, ma sono sempre caduto morto e non sono mai stato chiaro su chi mi ha ucciso.

Ok ... ora che le cose negative sono finite A proposito, parlerò degli aspetti positivi: gli effetti sonori - la maggior parte degli effetti sonori sono presi direttamente dal film Aliens. Il suono di fuoco automatico sporadico di un fucile a impulsi sul suono surround è sempre fantastico. Gli alieni sembrano alieni.Il drift-dut-dut morbido e ripetitivo del tuo motion tracker, e ogni volta che si ottiene un ping, ti senti i capelli sulla parte posteriore del collo in piedi. Atmosfera, so che molte persone dicono che è semplice o inesistente. Ma ho scoperto che mentre il gioco procede migliora. Alcuni degli effetti sono molto simili a quelli mostrati nella demo E3, quindi altri scatti subito dopo hanno 6 anni. Nei livelli successivi quando sei fuori all'aperto su LV-426 mi sono trovato molto più affascinato dal gioco e mi sono sentito divertito. Per quanto semplice fosse il gioco, non potevo fare a meno di godere del fatto che ero nell'universo di Aliens. I cenno - ci sono un sacco di cenni ai film degli Alieni e tutti hanno lavorato e mi hanno fatto sorridere. Non solo, ma erano anche accurati! Il gioco si apre con un video di Hicks (doppiato da Michael Biehn non meno) che è appena bendato. A bordo del Sulaco trovi la metà inferiore di un androide nella stiva principale. Troverai anche tutti i tubi crio vuoti e una sezione che è stata espulsa ... hmm ... In Hadley's Hope, ci sono i due facehuggers sparati nello stesso identico punto in cui si trovavano nel film, c'era l'over-turn letto, ecc. ecc. C'è anche un altro modello di Vescovo che accompagna il tuo plotone. Doppiato anche da Lance Henriksen. The Mysteries- Alcune persone si lamentano dei buchi della trama. Ad esempio, il gioco si svolge 17 settimane dopo il film (non per 17 giorni per qualche motivo). Viene detto che Sulaco è stato visto per l'ultima volta su Fury 161, ma è misteriosamente riapparso su LV-426. Questo non ottiene mai una risposta diretta, ma alcuni dei personaggi teorizzano che ha qualcosa a che fare con il cover-up di Weyland-Yutani che gioca anche pesantemente nel gioco. Sto bene con le domande a cui non ho risposto (ad esempio perché Hadley's Hope non è stata completamente cancellata quando è esplosa l'esplosione nucleare). Permette di inventare la propria interpretazione. Le armi- C'è una varietà sorprendente di armi tra cui scegliere (anche se sarò sempre parziale al fucile a impulsi) c'è qualche personalizzazione ma mantengo il mio polso a impulsi ossa nude, il resto delle pistole non mi dispiace personalizzarle ma c'è niente di spettacolare.

Quindi la linea di fondo; Ho finito per dare a questo gioco un 6 nonostante mio. L'azione e anche gli effetti sembrano riprendere mentre il gioco procede. La modalità multigiocatore sembra lanciata insieme e dimenticabile. Ci sono ottimi riferimenti a un fan degli Alieni e così via. I difetti e le sezioni non levigate mettono davvero un freno al piacere, ma dopo un po 'impari a concentrarti su altre cose. Se sei un fan degli Alieni e un giocatore, vale la pena giocare (ma noleggia o aspetta fino a che il prezzo non cala, il che dovrebbe essere abbastanza veloce) sicuramente non a prezzo intero. Se sei strettamente un giocatore e non hai visto o non ti piacciono i film sugli alieni, probabilmente voterai questo gioco come un 3 o 4.


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